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Gros succès à l'étranger pour |
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· 2017-07-28 · Source: Le Quotidien du Peuple en ligne | |
Mots-clés: jeux en ligne; entreprise chinoise; marché étranger |
Au fur et à mesure que leurs exportations avancent à pas de géant, les jeux en ligne sont devenus un nouveau moteur pour la croissance des entreprises chinoises sur les marchés étrangers.
Selon un rapport publié conjointement mercredi par la Commission de publication des jeux et les sociétés de conseil de marché CNG et IDC, dont le siège est à Beijing, les revenus à l'étranger des jeux en ligne développés indépendamment par les entreprises chinoises ont augmenté de 57,7% pour atteindre 3,99 milliards de Dollars au premier semestre.
Aux tout débuts, l'Asie du Sud-est était la destination d'exportation la plus importante pour les entreprises de jeux chinoises. Le type de jeux exportés était également assez limité, la plupart étant des jeux de rôle.
Mais aujourd'hui, selon le rapport, les jeux en ligne de stratégie, de cartes, de musique et de danse développés par les entreprises chinoises ont également réussi à obtenir de bons résultats sur d'autres marchés étrangers.
Ainsi de « King of Avalon », un jeu de stratégie produit par Shanghai 37 Interactive Entertainment, qui a engrangé plus d'1 milliard de Yuans (148 millions de Dollars) dans le monde au cours des six derniers mois.
Les jeux de rôle, dans lesquels les entreprises chinoises excellent, ne sont plus seulement populaires dans les seules communautés chinoises. « Legacy of Discord », développé par Yoozoo Games, une société dont le siège est à Shanghai, a également enregistré de très bonnes performances en Europe, aux États-Unis et au Moyen-Orient, ses revenus mensuels globaux atteignant 41 millions de Dollars. « Revenge of Sultans », dû à la société de jeux Onemt, qui n'a que deux ans, a vu ses revenus mensuels atteindre plus de 10 millions de Yuans au Moyen-Orient.
Selon Zheng Nan, directeur de recherche pour le rapport, c'est le meilleur moment pour les entreprises de jeux chinois qui participent à la concurrence mondiale.
« Avec l'accent mis par le gouvernement central sur le développement de l'Internet et l'initiative "Une Ceinture, une Route", les sociétés chinoises de jeux vont bénéficier de politiques et obtiendront davantage de moyens pour participer à la concurrence à l'étranger », a-t-il souligné.
D'après Newzoo, une entreprise tournée vers l'étude du marché du mobile, parmi les dix sociétés de jeux les plus rentables de l'année dernière, deux sont chinoises, à savoir Tencide, dont le siège est à Shenzhen, et NetEase, qui se trouve à Guangzhou.
Perfect World, qui se trouve à Beijing, est l'une des premières entreprises de jeux chinoise à s'attaquer principalement aux marchés étrangers. Elle a commencé à mettre en place ses studios à l'étranger dans les principaux marchés occidentaux comme les États-Unis et la France il y a environ neuf ans pour intégrer ses ressources à l'étranger et, plus important encore, pour diffuser la culture chinoise, a déclaré Xiao Hong, directeur général de Perfect World.
« Au fil des années, nous avons constaté que le modèle d'entreprise pour l'exportation de jeux chinois est également applicable pour l'exportation de la culture chinoise », a-t-il souligné.