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La réalité virtuelle grande vedette
du salon du jeu ChinaJoy

  ·  2017-08-07  ·   Source: Le Quotidien du Peuple en ligne
Mots-clés: réalité virtuelle; salon du jeu; science

 

Un grand nombre de produits adaptés à la réalité virtuelle ont été lancés pendant ChinaJoy, le salon du jeu le plus influent de toute la Chine, qui a par la même occasion levé le rideau sur la scène en plein essor du développement de la réalité virtuelle en Asie.

Les dernières initiatives destinées à répondre à la demande insatiable du secteur du jeu ont été dévoilées lors de ce véritable événement, qui a eu lieu du 28 au 31 juillet au New International Expo Center de Shanghai.

Selon la société de conseil de marché Newzoo, pour les fabricants de matériel, les périphériques compatibles avec la réalité virtuelle sont désormais une condition indispensable pour espérer profiter de la croissance du marché chinois, qui pèse 20 milliards de Dollars et représente un quart du chiffre d'affaires mondial du secteur du jeu.

Alienware, une marque connue pour ses ordinateurs de jeux et appartenant à Dell Inc, a dévoilé une série de périphériques haut de gamme compatibles avec la réalité virtuelle, allant de systèmes et de moniteurs à des souris et des claviers d'ordinateur personnalisés, afin de véritablement chouchouter les utilisateurs avec une expérience de jeu immersive.

Parmi ces dispositifs, on a pu voir ceux qui ont fait équipe avec les derniers processeurs d'Intel pour permettre des tâches multiples sans heurts, un clavier doté d'une fonction mémoire, un écran haute résolution prenant en compte les jeux spontanés et réactifs, entre autres.

« L'une des missions d'Alienware est de permettre les meilleures expériences de réalité virtuelle avec des solutions clé en main », a déclaré Frank Azor, vice-président et directeur général d'Alienware, qui a ajouté que « La Chine possède actuellement le plus grand marché du jeu au monde et nous voulons être les premiers à proposer la technologie la plus récente à notre communauté et à prendre des risques ».

Selon Alienware, la Chine est son deuxième plus grand marché, alimenté par un nombre croissant d'utilisateurs plus à l'aise financièrement et qui cherchent des expériences de jeu sophistiquées. Avec plus de 130 magasins Alienware dans le pays, son groupe mère Dell doit étendre cette gamme pour séduire les joueurs avec des expériences VR vifs, a de son côté déclaré Raymond Wah, vice-président principal du marketing produits grand public chez Dell.

Newzoo estime pour sa part que le marché chinois des jeux devrait être un secteur valant 30 milliards de Dollars d'ici la fin de 2018, avec un rythme de croissance de 2 milliards de Dollars par an ; c'est un segment de marché à conquérir, duquel presque tous les fabricants de matériel de jeux pour PC tentent d'obtenir une part.

Au cours de l'expo, HTC Corp a annoncé qu'il travaillait sur un casque autonome destiné au marché chinois et construit sur la base de sa plate-forme de contenu Viveport, témoignant de l'importance qu'il attache à sa présence en Chine.

« La Chine est le leader du marché de la téléphonie mobile dans le monde d'aujourd'hui et elle a tout autant le dynamisme qu'il faut pour dominer le marché mondial de la réalité virtuelle », a déclaré Alvin Wang Graylin, Président de HTC Vive China.

Sony Interactive Entertainment était également présent et a annoncé un large éventail de nouveaux titres de réalité virtuelle pour sa PlayStation, une nécessité car la société japonaise est déjà fortement présente sur le marché chinois.

Selon Frank Azor, d'Alienware, la concurrence est intense : « Une simple pression sur une touche peut constituer la différence qui fera la décision entre la victoire et la défaite », a-t-il souligné, ajoutant que « L'innovation s'applique aux produits que les gens peuvent acheter chez nous aujourd'hui et aux concepts comme la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l'intelligence artificielle, qui façonneront leur avenir ».

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